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09 July

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16 March

絵の上達と思い込み

ここ数年、苦手だと思っていたこともきちんと勉強していけばわりとできることが多い。
photoshopの操作を覚えるのもその例。

一時期、photoshopのような多機能お絵描きソフトの機能が全く覚えられないことを
とても気に病んでいたことがある。


「なんで僕はphotoshopの操作を全く覚えられないんだ…!長年
デジタルでお絵描きしてるのに…!おかしい…!おかしい…!」

「これはきっと僕の頭が悪いせいなんだ!」

もうphotoshopはやめよう…

…頭の出来の悪さに関しては、否定はしない。
恐らく頭はあまり良くないような気がする。
だけどその分それなりの努力をしているのも確かである。

だからphotoshopの操作方法を覚えることなんて、努力を鑑みれば
できないはずがないのである。
なのにできない…。どうしてだろう、なぜだろうと思い悩み、
「じゃあもういっそ基礎からやりなおしてみるか」
と入門サイトやガイドを見ながら、スモールステップならぬベビーステップを
踏みながら機能を覚えていくと、あっさりその牙城が崩れたのである。
つまり、photoshopの大体の操作方法を少ない労力であっさり覚えることが
できたのである。

数年前はあんなに思い悩んでいたのに…、どうして覚えることが
できたのだろう…。
疑問に思った僕は、ふとphotoshopの操作方法を覚えるためにとった行動を
思い返してみた。数年前と現在、違うものは一体何なのだろうか…。

すると、気付いたことがある。
数年前と現在、一番の差異、それは「説明書やガイドを読んだかどうか」
であった。

つまり、「説明書やガイドを読んで基礎から少しずつやっていったら、
photoshopの操作も大体覚えられたった」なのである。




しかし、それでも、それでも、である。
それでも全くどうにもならないことがある。
それは「絵」である。

お絵描き。絵。イラスト…。
物心ついた時から絵を描いてきた…というのは抜きにしても、
本格的に絵を描こうと思い立った中学二年生の頃から
かなりの年数が経っているが、それでも「絵」は
一向に上手くならないのである…。

努力が足りていないせいなのだろうか?
…これも否定はしない。恐らくトップレベルの人達と比べると
雀の涙のような程度の努力しかしていないと思う。
しかしそれなりに努力はしてきたつもりなのだ。
でも、それでもそれなりに上手くならないのである…。

なぜだ、どうしてだ、なんでなんや!ふざけんな!ふぁっ○きゅー!!

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13 March

巫女物語について

『巫女物語』の反響は思ったよりも上々でした。

僕の頭の中での想定では、DL数は恐らく2,30、良くて100程度でしたが、
ふたを開けてみれば夢現だけでもDL数は200を超えていました。
レビューやコメントに関しても、登録サイトや作品wikiをすべて含めて
一つや二つ、三つくらいあれば上出来な方かなと思っていましたが、
実際はそれを上回る数で、一応作った労力の見返りとしては
十二分回収できたかなと思っています。
 
ただここまで反響が当初の想定と違うとなると、かなり
戸惑っていたりもします。
巫女物語の出来過ぎた反響を意識するあまり、
「二作目、どうしようか…」と固くなってしまうところも
ないと言えば嘘になります。
(保身に走る!)
 
今まで曲りなりにも物をかいてきて、このような経験をしたことは
一度もありませんでした。
どうすれば…。
(よくよく考えなおしてみると贅沢な悩みですよね)

ともあれ、創作作品の評価や反響はやはり水物だと思っています。
たとえ二作目の出来が一作目を上回っていたとしても、二作目は一作目よりも
反響がないかもしれません。その逆もまた然り。
ですので、あまり周囲からの反応は気にせず、変に構えず
気を楽にして作品作りに取り掛かった方が精神衛生に良いのだろうと
思っています。
…そんなことができるかどうかはまた別の話ですが…。あくまで心構えの話。

まあ、「一作目これだけできた自分すごい!」と自分を褒めながら
モチベーションに身を任せてひたすら邁進するという方略をとるのも
良いのかもしれません。

作品作りに限らず、これまでの人生においても良い状況に遭遇したりや
望ましい環境に属した経験が殆どないので、未体験のシチュエーションに
かなり戸惑っています。
それで、今抱いているこの感情について気になったので
yahooで検索をかけてみると、どうやら「幸せ恐怖症」という精神状態が
存在しているらしいです。

少しでも幸せな状況に出くわしてしまうと、その小さな幸せを
丸ごと放り投げてしまうという「幸せ恐怖症」というものを
僕は長年に渡って患っているのだろうと思います。
幸せな状態よりも不幸な方が居心地が良い、というのは察しの通り
非常に精神衛生に悪い状態で、よろしくありません。
27 February

新作SRPG「たまごがえり」 製作中止のお知らせ

構想を含めると、2017年の12月末あたりから色々と
こまごまやってきた新作SRPG「たまごがえり」ですが、
製作を一旦中止しようと思います。
理由としては以下の通り
①扱うテーマがあまりにSRPG向きではないと感じたから
②繊細なテーマを扱うには、ゲームという媒体では不向きだったから
③エターなりそうな感じがするから

と、いうことでSRPG「たまごがえり」のは一旦ここで中止したいと思います。

SRPG Studio製のゲームでいえば、巫女物語の前日譚にあたるかもしれない
「ドラジェ姫物語」の構想も一応考えてはありますので、次に
SRPG Studioでゲームを作るとしたら、「ドラジェ姫物語」というタイトルの
ゲームになるかもしれません。

今後は、しばらくは放置している落書きweb漫画「よしおの憂鬱な日常生活」を
更新したり、絶賛放置中の小説「ここではないどこかにて(仮題)」の更新を
していく予定です。(していけたらいいな、と思います)

そんなことをやりつつ、近場の同人イベントにもサークル参加できれば
いいな、とも頭の片隅で思っています。

そして、今年こそは漫画…!それなりにちゃんとした漫画を、描きたいなと
思っています。

「たまごがえり」は現代物として、いつか漫画で描く日が来るかもしれません。

今回はここまで。ではでは。
22 February

ブログ初めてみました

ブログ初めてみました。
ブログのタイトルは「daydreamとショートショート」。
特に意味はありませんが、たまたま聞いていた曲のタイトルが「ショートショート」で、
daydreamingという文字が頭に浮かんだので、適当に組み合わせてみました。

主にゲーム製作関連のことを思いついたときに書き綴っていきたいと思います。
ではでは。